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尋龍記屬性分析及各系武器選擇。
尋龍記屬性分析及各系武器選擇。
發佈時間:2011年08月03日 09:19:48      人氣: 9351       進入討論區
  剛把屬性全部整理好,說一下尋龍記裡面屬性的具體情況
  
  每一個的職業屬性,在自己本職業裡面加的具體屬性是最為重要的,照戰士系為例,以靈巧力量分析,每10點主要點加6點平均攻擊,副屬性加3點,此外加0.05%暴擊,副屬性減半
  
  在尋龍記,攻擊高並不能凸顯職業殺傷特點,當達到一個高端定點數值,攻擊就屬於分攤化,個人職業是天行,平均傷害1400多點時候,一般職業傷害呈現在3000~4000(覆蓋射擊),而我平均攻擊在1500(剛好這數值)時候,一般職業受到傷害是3200~4200(都是指半RMB到RMB戰士受到傷害,無視暴擊結果),所以,職業攻擊達到一定數值的時候,可以適當放棄攻擊的追求,轉換其他屬性的要求
  
  其他屬性分幾種,堅韌,格擋,抗性,躲避,命中,精準,很多人沒有明白具體作用,我可以適當說下,
  
  堅韌,這是戰場套才可以出現的屬性,很多人都說戰場套PK實用,加血也多,確實來說這是很有道理,堅韌就是抵抗暴擊,當職業堅韌屬性高的時候,例如達到13%,而對方暴擊在20%以下,幾乎不用擔心出現暴擊的事情,當然,一般情況下,暴擊各職業都可以控制得很高,堅韌的出現,相對也會出現減弱,但絕不會沒有效果,最高堅韌我認識是18%,以我天行微弱的暴擊,沒辦法出現效果,而一般天行暴擊達到25%+已經屬性RMB玩家行列,或許我暴擊不夠,只有27%,但是對於18%堅韌我也表示無可奈何
  
  格擋,只會出現在盾牌上的牛B屬性,相信沒人會無視,當然術士不在這個行列,盾牌分為閃避盾(FB裡面爆),格擋盾(戰場有,但是效果不大,FB有3.6%+的),護甲盾,還有抗性盾(最好的抗性盾依然是裁決),格擋的出現讓人很無奈,因為那10%幾是實打實的格擋,格擋不會說沒有傷害,但是那個傷害會在攻擊的1/3到0這幅減幅,武尊和武聖的牛B之處,也處於格擋,一般情況,高端武聖(武尊我還是忽視),防禦可以弄得很高,最讓我打出少血的應該屬於武聖,區裡面的最牛B武聖,我也僅僅打出覆蓋2500血,不格擋情況下,但是在這裡我要說明,高端的天行讓武聖打也打不了我多少血,本人3000防禦5萬護甲,這裡我還是鄙視下護甲,對他們沒用,所以靠風箏還是可以贏
  
  抗性,說到抗性,繼續鄙視尋龍記的消費,5級F14.8%簡直不讓術士類存活,雖然不是每個人那麼有錢打上5級F,但是一般半RMB玩家4級F全上也不難,8.4%抗性一件可不是說笑,雖然我不是術士,但這個我絕對打抱不平,減弱可以從其他方面,抗性絕對不允許。抗性不是說打那麼血按比例弄少那麼多,而是說有那個幾率出現-200~-1血的情況,打滿5級F,就算只是針對其中兩種職業,60%+的幾率會讓人哭死,不過就算RMB也選擇打幾種上去,平均弄到40%左右,額,當然,天行的木龍閃怒氣值越多打出法術傷害越多,這個我也有一點點私心,被-1感覺不是很好。對於抗性,還有法術穿透這個屬性可以破解,但是5級F的法術穿透,兩件或者三件疊加也不過6%,有用?
  
  躲避,這個專屬死士的東東,我們怎麼弄,我感覺已經盡頭了,或許我只是80多級而且,沒90級裝備,精煉次數不夠多,就算給我閃避盾,也不會超過22%。這個屬性必須承認牛B,對所有職業有效,能加上去的裝備上面建議打,而且精煉次數的必須弄最多,當然我感覺有用,未必你們喜歡
  
  命中,這個只是針對於閃避,相信大家灰常清楚,我說也沒用
  
  接下來就是精準了,這個屬性也僅僅在戰場裝備上面出現,同樣,也屬於PK屬性,精準在我試驗下是可以破格擋的,另外,不知道是不是我錯覺,我感覺用上之後,命中方面沒怎麼,暴擊方面有所增加,不知道會不會和暴擊有疊加的效果,如果有這屬性確實必不可少,就目前,無論有沒有增加暴擊的效果,我還是把精確給添上去,錯覺使我感覺用了之後,有種雨後彩虹的命中暴擊快感
  
  很多人都確信一點,防禦是PVP,護甲只是打怪用,這裡我贊同,但是對於你們對護甲的鄙視,我還是要糾正一下,護甲是沒用,但是對於與修羅羅剎武尊武聖這些職業還有術士類職業而言,但是對於俠客類的PK,護甲是有用的,而且作用很大,因為通過我和別人的普通攻擊測試,護甲有針對刺類還有遠程射擊有效果,別以為+16武器就是盡頭就是高傷害,高護甲的職業依然可以減免這些傷害,和俠客類職業PK,我一直用高護甲,效果是顯著的,雖然我不知道為什麼只針對俠客類,但是,既然有用我們就必須去弄,這個你們可以自己去試驗,我只是發表結果
  
  現在我開始只說說天行,玩天行有三個方向,並不單調。。。。。。。。
  
  第一,帶舞系,如果說高攻擊,那麼舞系的確是個好選擇,個人把義勇之槍精煉滿打4級F,在攻擊方面可以高達1500,而法術傷害是木系1000,最重要一點,你們都必須承認,天行拿舞系,是好帥好帥太耍帥的行為了
  
  第二,雙劍,相對於舞系而言,只會少同類型的20的平均傷害,而且可以打6張F,比舞系的F多出1/3的效果(舞系的F效果明顯點,所以並不多出太多),但是,不夠帥,個人認為,玩遊戲最重要是什麼,大氣帥氣嘛,兩者皆不可少,帥氣沒大氣哪種霸氣,有什麼意思
  
  第三,劍盾,這個比較常見,因為我說過,盾加格擋,還可以加其他的屬性,最重要就是加了防禦,血量(我是指F,其他的血量其他武器也能加),但是,同時犧牲了,第一命中,第二暴擊(理由的話可以參照義勇類),不過,多出了10%多格擋和其他屬性,還有防禦,總比你多出50~70點平均傷害要值得多,因為我總比較同類型職業PK效果,盾還可以加抗性F,這個也不用質疑的事情,當然,盾也有帥氣的
  
  當然,追求不同,效果也不同,純高攻舞系,附加高攻雙劍,增加生存能力選劍盾,至少我覺得劍盾不差,拿著劍盾我依然可以風息殺超過50人,親手。
  
  天行大家都認為最牛強最BUG的職業,我指很多人認為,但是事實不是,雖然我們區PK首席還是天行,職業是相對平衡的,並沒有你們想像那麼不堪,尋龍記繼續加油吧
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淚奔

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KUSO
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